maya骨骼动画教程:建立约束(2)
来源:www.west263.com 作者:XiaoYu 发布时间:2010-08-13 21:30:35 网友评论 0 条
Orient约束是使被约束物体的旋转值与Orient目标的旋转一样。如图中右边的例子所示,圆锥体的旋转值是圆环面旋转值的平均值。通常用于Aim约束快速观察一个对象或者不同的物体而Orient约束常用于控制关节。
Scale约束作用的方式和Orient约束作用的方式一样。被Scale约束的物体与目标物体有相同的缩放值如图所示。
使用Geometry和Normal约束
Geometry约束使被约束物体的中心在目标物体的表面上。这种约束并不锁住被约束物体的属性,而且允许被约束物体沿目标表面滑动。
Normal约束的作用和Aim约束非常相似。区别是Normal约束中,被约束物体的目标矢量和通过被约束物体中心的表面的法线矢量在同一条直线上,如图所示。
关键词:maya骨骼动画教程
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