maya骨骼动画教程:建立约束(3)
来源:www.west263.com 作者:XiaoYu 发布时间:2010-08-13 21:30:35 网友评论 0 条
使用Tangent和PoleVector约束
Tangent约束使物体的目标矢量和目标曲线的切向量在一条直线上,如图所示,它与Aim约束和Normal约束作用的方式一样。
关键词:maya骨骼动画教程
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