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maya骨骼教程:可爱小猫骨骼控制(4)

来源:炫浪学院 作者:XiaoYu 发布时间:2010-08-13 22:02:52 网友评论 0

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转换控制:
1.按F3到Modeling模块里, 把线的位置吸附到关节上.
2.在  hypergraph里,先选择curve,然后选择skeleton使他们成为父子关系.
3. Modify--Freeze Transformations冻结曲线.
4.先选择IK handle 然后选择curve,组成父子关系。
方位控制:
5.先选择locator,然后再选择curve,组成父子关系。
6.用这个locator方向约束旋转关节.脚趾运动控制:
\看着上面这幅图,领会它的含义.你需要设置一些被驱动的关键帧来控制Toe Roll

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