maya骨骼教程:可爱小猫骨骼控制(6)
来源:炫浪学院 作者:XiaoYu 发布时间:2010-08-13 22:02:52 网友评论 0 条
1.用线性IK为每一个你想 做动画的CV’s建一些clusters
2.做一些Control curves 命名“ShoulderControll”
3.向上图一样,把他们组成父子关系.
4.Freeze transformations 这些Control Curves
5.选择”displayàshape nodes”,打开attribute Editor ,在weightedNode类下面输入你的Control Curve的名字.这样将会组成父子关系.
6.如果你拥有多个clusgters,他们将会看到象下面一样的插图.
象下图一样设置:在root和main中间加一个hips曲线。如果让hip能扭来扭去,那就得在shoulder节点加个表达式。
shoulderLocator.rotateX=hipsCurve.rotateX * -1; shoulderLocator.rotateY=hipsCurve.rotateY * -1;
shoulderLocator.rotateZ = hipsCurve.rotateZ * -1;
大功告
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