maya布料教程:布料的模拟(3)
来源:炫浪学院 作者:XiaoYu 发布时间:2010-08-13 22:25:33 网友评论 0 条
现在来设置物体的碰撞关系。
collection 是碰撞物体的集合,在 reactor 中必须加入集合才能进行碰撞模拟计算。
选择地面和第一个box,点击 Rigid Body Collection 按钮(3个方块的图标),两个物体被自动加入一个新的 rigid body collection 中。体,点击 Cloth Collection 按钮(体恤衫的图标)。
选择 Plane 点击属性图标,选中 Unyielding 复选框。
选中所有物体,点击属性图标,在 Simulation Geometry 中选择 Concave 。
点击创建动画图标,计算完毕后,点击 play 播放动画。
我使用靠前的帧渲染,因为后面的帧布料都乱在一起。渲染时,可以在布料上再添加 MeshSmooth 修改器,可以让布料更光滑。观察侧视图和正视图时,可以看到布料浮在box和plane的上面,渲染前可以手动把它向下移一点。
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