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maya骨骼教程:角色骨骼设定(2)

来源:bbs.game798.com 作者:XiaoYu 发布时间:2010-08-14 10:06:32 网友评论 0

绘制骨架和创建IK的所有工具都位于Animation模块的Skeleton菜单中.
如图,选择Skeleton>Joint Tool后的选项盒,保证Create IK Handle选项前的复选框为选择状态,使Current Solver项为
ikRPsolver.在侧视图中绘制IK腿的骨架,并在透视图中调整位置

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