maya骨骼教程:角色骨骼设定(28)
来源:bbs.game798.com 作者:XiaoYu 发布时间:2010-08-14 10:06:32 网友评论 0 条
基本的骨架我们就完成了,现在我们将创建控制图标.使用控制图标能更加有效的设置角色.
创建一个多边形立方体,缩放到合适大小.
在透视图中选择EP曲线工具,把Curve Degree设置为1 Linear.按住V键单击立方体的所有角,要使用单线条创建控制图标,因此需要曲线重叠,以覆盖立方体的所有边,继续单击,直到你的曲线盒子完成.完成后删除多边形立方体.现在就只剩下曲线制作的立方体盒子了.
如果以后还要创建多个控制图标,那么我们要把刚才的创建盒子的操作创建一个工具架按钮.
打开Scriot Editor.如图.
在灰色的history区域,找到创建盒子使用过的MEL,代码就是图中的高亮部分.使用鼠标中键可以把它拖拽到工具架上,并命名.以后就可以直接使用了
- 2010-08-25
- 2010-08-25
- 2010-08-25
- 2010-05-10
- 2010-08-25
- 2010-08-17
- 2010-05-09
- 2010-05-09
- 2010-08-25
- 2010-08-17
- 2010-08-25
- 2010-05-10
- 2010-08-25
- 2010-08-25
- 2010-08-25
关于我们 | 联系方式 | 广告服务 | 免责条款 | 内容合作 | 图书投稿 | 招聘职位 | About CG Time
Copyright © 2008 CGTime.org Inc. All Rights Reserved. CG时代 版权所有