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maya骨骼教程:角色骨骼设定(3)

来源:bbs.game798.com 作者:XiaoYu 发布时间:2010-08-14 10:06:32 网友评论 0

选择Window>Hypergraph,我们可以看到刚创建的骨架以及IK手柄.将他们重新命名,使腿关节分别为ltlegroot,ltlegknee,
ltleglow,ltlegend.命名手柄为ltlegik.命名是非常有必要的,它在装配和权重的时候都很重要.

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