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maya骨骼教程:角色骨骼设定(38)

来源:bbs.game798.com 作者:XiaoYu 发布时间:2010-08-14 10:06:32 网友评论 0

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将曲线U放置到一个合适的位置,调整它的中心到身体躯干的中部.重设转换通道.它将控制整个身体.命名为upperbody.
用同样的方法创建一个字母S的控制框,使它的中心在双肩之间,它将控制双肩的运动.命名为shoulders.

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