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maya骨骼教程:角色骨骼设定(42)

来源:bbs.game798.com 作者:XiaoYu 发布时间:2010-08-14 10:06:32 网友评论 0

为了使肘和膝盖的控制能正常使用,必须使用极点矢量约束,使箭头图标控制肘和膝盖的指向.
如图,选择左侧肘部的箭头,然后按住Shift选择左胳膊的IK手柄,并在顶部的菜单栏中选择 Constrain>Pole Vector

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可以在透视图中看到一条线连接在IK和箭头之间

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