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maya骨骼教程:角色骨骼设定(43)

来源:bbs.game798.com 作者:XiaoYu 发布时间:2010-08-14 10:06:32 网友评论 0

用同样的方法处理其他几地方的极点矢量约束.
这样我们就创建了控制角色运动的所有元素,但是它还不能使用.我们必须把它们装入到角色的装配中去

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现在规范命名的第一个好处就体现出来了,我们可以很清楚的,很有条理的进行装配.
首先我们创建身体下部的层级关系.
操作如下:
把腿和臀部跟关节子化到hips控制框.
把腿的IK手柄,脚的跟关节,膝盖图标子化到相应的腿控制框.
也就是把ltlegik,ltfootroot,ltknee都子化到ltleg.
同样的方式子化右腿.
如图.
装配正确应该可以向下移动hips的控制框,腿将弯曲,而脚不动.
移动腿控制框,脚运动,臀部保持不动.

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