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maya骨骼教程:角色骨骼设定(48)

来源:bbs.game798.com 作者:XiaoYu 发布时间:2010-08-14 10:06:32 网友评论 0

创建另一个定位器,命名为rig.选择upperbody图标再选择rig定位器,选择Constrain>Point命令.
使定位器到正确的位置.然后在Hypergraph视图中删除连接到rig定位器的约束节点.冻结它,
并使它成为feet定位器和upperbody图标的父物体.如图

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