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maya骨骼教程:角色骨骼设定(49)

来源:bbs.game798.com 作者:XiaoYu 发布时间:2010-08-14 10:06:32 网友评论 0

创建身体上部的身体层级.
使neckroot关节成为backend关节的子物体.我们可以在透视图中看到,在这两个关节之间产生了新的骨架,
这是我们不愿看到的,为了不产生新的骨架,应该在脊椎和所有子关节之间创建两组节点,
方法是:选择neckroot关节,并按Ctrl+G组合键两次

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为这两组节点命名为backpad1,backpad2

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