maya角色动画教程——MAYA结合Zbrush制作战争英雄(11)
2010-08-14 22:50:53 作者:未知 来源:飞特网 网友评论 0 条
今天的maya角色动画教程是一个结合MAYA和ZBRUSH制作的战争英雄的maya角色动画教程……
脸部材质:脸部材质我使用了mentalray的msss-fast-skin材质,配合一个小插件mix20layer。

使用这套方法制作人物皮肤比较流行,mix20layer类似于层材质,可以将mr的材质与Maya自带材质进行各种叠加混合,先来看3s的设置,overall color贴入一张调得比较亮的脸部贴图,diffuse color贴入原始的脸部贴图,底下的三层里,前两层贴了降低了饱和度的脸部贴图,手动将normalmap连入bump shader中,关闭高光。algorithm control可以控制sss的强度,这个要根据模型大小来调节,由于sss材质和模型的大小有直接的联系,所以各个数据都要根据实际来进行测试调节。

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