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maya角色动画教程——MAYA结合Zbrush制作战争英雄(12)

2010-08-14 22:50:53 作者:未知 来源:飞特网 网友评论 0

今天的maya角色动画教程是一个结合MAYA和ZBRUSH制作的战争英雄的maya角色动画教程……

将设置好的sss材质连入mix20layer的base layer,这里需要说明的就是要将sss的lightmap与自身的材质组断开,并重新连入mix20layer的材质组中相应的位置,否则sss将失去效果。接下来创建一个blinn材质,透明度调成0。这个blinn材质主要控制脸部高光和反射,将高光颜色贴入脸部的高光贴图,反射颜色则使用ramp来控制,将这个blinn材质连入mix20layer的layer1中,改叠加模式为screen,再次创建一个blinn材质,这个材质主要控制鼻头、眼部、嘴唇这种强高光部位,同样连入mix20layer中。这样基本上就完成了脸部的制作。
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其他服饰材质:其他服饰材质我在这里就不多说了,大部分都是blinn材质,贴图部分,主要以手绘再配合一些素材来完成,多制作一些ps笔刷会节省不少时间,同时贴上高光贴图和之前做好的法线贴图。
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