maya角色动画教程——MAYA结合Zbrush制作战争英雄(2)
2010-08-14 22:50:53 作者:未知 来源:飞特网 网友评论 0 条
今天的maya角色动画教程是一个结合MAYA和ZBRUSH制作的战争英雄的maya角色动画教程……

一、创作灵感
有一次,我在看战锤online的原画时,无意中发现了这个cowboy,印象很深,便有了将其创作出来的冲动。我参照原画进行了修改,用了大概一个月左右的时间做了出来,今天和大家分享一下制作过程。二、模型制作
1、头部模型的制作:一幅好的角色作品,头部往往是最重要的,我的很多精力都会放在头部的制作上。由于制作头部的教程非常多,我就不很详细的介绍过程了。在这里说一下我制作头部的几个方法,我一般会先从脸部开始做,也就是先不做后脑勺,这样在front视图中调解一些细节的时候,不会受后面的布线干扰,而脑后勺会在前脸完成后extrude边做出来。
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