maya角色动画教程——MAYA结合Zbrush制作战争英雄(3)
2010-08-14 22:50:53 作者:未知 来源:飞特网 网友评论 0 条
今天的maya角色动画教程是一个结合MAYA和ZBRUSH制作的战争英雄的maya角色动画教程……
由于是静帧作品,模型的细分次数会比较多,所以并不用花大量的精力调节、布线,但是布线还是要按照脸部结构来布,耳朵做起来相对比较麻烦,所以一般我会制作一个单独的、比较精细的耳朵,等到再做头部其他部位时可以接上,然后在Zbrush中进行变形调节。
基本形体完成后,再进行uv的制作,现在有很多非常方便的uv制作软件,个人还是比较喜欢unfold3d。我一般会在Maya中将uv切割好,然后直接在unfold中展开。一般unfold3d展完后的uv在鼻子部分还会有些拉伸,可以使用maya的automatically工具去平滑uv。
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