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maya角色动画教程——MAYA结合Zbrush制作战争英雄(4)

2010-08-14 22:50:53 作者:未知 来源:飞特网 网友评论 0

今天的maya角色动画教程是一个结合MAYA和ZBRUSH制作的战争英雄的maya角色动画教程……

  剩下的工作就是在Zb3里完成了。对于雕刻并没有什么好说的,只能靠自己的手头功夫了,当全部细节部分制作完成后,利用zmapper生成一张质量比较高的normalmap,如果要追求更好的效果还可以制作一张displacement,最后我将2次细分的模型导回Maya中。

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从图上可以看出同样面数的模型,使用normalmap后却呈现出了更好的细节,这时头部模型基本上就算完工了。

 2、其他服饰模型的制作。

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