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maya角色动画教程——MAYA结合Zbrush制作战争英雄(9)

2010-08-14 22:50:53 作者:未知 来源:飞特网 网友评论 0

今天的maya角色动画教程是一个结合MAYA和ZBRUSH制作的战争英雄的maya角色动画教程……

这个过程还是比较酣畅淋漓的,全部雕刻完成后,用zmapper逐一生成3000*3000的normalmap。
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最后将模型逐一导回Maya,基本上,模型的制作就告一段落了。

三、材质灯光部分

  灯光设置:经过调试,我一共用了五盏灯光,其中4盏是sportlight,一盏方向灯,配合两块反光板,同时使用一张hdr贴图,开启mentalray的fg。其中一盏sportlight为主光源,开启一次衰减;shadow使用的是光线追踪模式,如果电脑配置较高,建议开启灯光属性下的mentalray的area light,这样可以得到柔和自然的阴影边缘。
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