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maya材质教程:玉石质感的思路与实现(1)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-08-15 08:46:20 网友评论 0

        maya材质教程:玉石质感的思路与实现
        首先看一下效果图。
        1. 为了使节点清晰,大家容易看明白,我使用了最基本的Blinn材质。在我做好的模型上赋予材质如图。参数基本上和瓷器差不多,高光稍软一点。点击放大2.我的想法其实很简单,就是利用材质的自发光通道来模拟玉石本身应该透射出的光。(这种光一般人们都用3S来模

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          . 为了使节点清晰,大家容易看明白,我使用了最基本的Blinn材质。在我做好的模型上赋予材质如图。参数基本上和瓷器差不多,高光稍软一点。

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         2.我的想法其实很简单,就是利用材质的自发光通道来模拟玉石本身应该透射出的光。(这种光一般人们都用3S来模拟,但在Maya本身的渲染器中并不支持3S。而MR for Maya因为两个程序都要占用内存,渲染速度过慢。)所以我在材质的自发光通道加了一个solidfractal纹理,把它的color gain调暗如图,我们看到玉已经变成了一片白色,完全没有明暗了。

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