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maya材质教程:玉石质感的思路与实现(2)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-08-15 08:46:20 网友评论 0


        3.这是因为材质的color本身就很白,把color调成黑色再渲染,是不是有点意思了?这时我们看到的其实只有材质的自发光和高光,所以可以关掉所有的灯,只留一盏聚光灯用来打出高光(也可以再用一盏打侧面高光)。

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            4.程序纹理一般有一个缺点,就是太平均,缺乏变化,所以我们在solidfractal的color gain加上一个手绘纹理。

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            5.手绘纹理是直接在Maya中用一个复制物体随手画的,厚的地方画暗一些,其它地方随意,不平均就行,最慢一刻钟也就搞定了。

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