maya材质教程:玉石质感的思路与实现(3)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-08-15 08:46:20 网友评论 0 条
6.文件纹理的color gain可以决定你的玉的颜色。
7.玉的边缘透光性应该好些,所以我用一个sampler info 和一个ramp 节点来使边缘变亮(方法同X-ray材质),亮部是直接把solidfractal乘以1.3得到的。
8.然后在材质的color通道建立一个新的节点----为了使它丰富,我们使用层纹理。并在其中添加两层,上层的是一个画好的文件纹理,如图。
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