maya材质教程:玉石质感的思路与实现(4)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-08-15 08:46:20 网友评论 0 条
这个图其实是凹凸贴图,我们把它invert后当作色彩贴图使用。下层是一个clouds纹理,作为文件纹理的丰富,注意要把它调黑一点。
9.把这个文件纹理再赋予材质的凹凸通道,调整凹凸值如图。
10.最后要考虑到玉反光时的费涅尔效应——也就是正对我们的面的反射要比切线于我们的面反射要弱得多。这里我们用了一个sampler info 和一个ramp 节点(使用方法与经典的玻璃材质一致)来施加于这个材质的Specular Color通道。(如果有反射环境,反射通道也要加)
好了,这就算完成,PS里我调亮了一点,效果好不好大家评判吧。我这里只介绍一下速度——因为只有一盏灯,所以1024*768的产品级渲染只有51秒。
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