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maya材质教程:材质连接(2)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-08-15 09:04:07 网友评论 0


主要用的是条件.渐变.夹角等 1.先建立一个Surface Shader材质,再添加Outline RGB ,其中Outline是用来调节其黑线的参数。

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        2.建立一个condition节点,再将他们进行节点连接。这几项连接比较关键,首先是将Surfaceshader的,Outline节点..连接到条件节点condition的Second Tem节点,R节点..连接到条件节点Color2的Clor2R节点,G节点..连接到条件节点Color2的Clor2G节点,B节点..连接到条件节点Color2的Clor2B节点,然后倒过来将Condition的Out Color输出节点..连接到Surfaceshader的Out Color 。

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3.建立一个采样信息节点Samplerinfo,将他的Facing Ratio连接到Condition的First Tem。

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