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maya材质教程:材质连接(3)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-08-15 09:04:07 网友评论 0


4.建立一个渐变Ramp节点,将其中的interpolation改为None,再把他的Out Color连给条件Condition的Color1。

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5.建立一个夹角Clamp把他的Input的Input R连给渐变ramp的Uv Coord的V Coord 。
6.最后建立一个Binn材质球目的是让灯光位移时高光地方也跟着的变!!将他的Out Color连接给夹角input

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