maya材质教程-MR材质教学(2)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-08-15 09:11:32 网友评论 0 条
2:Glossy 提供一个光滑的高光颜色.控制高光,反射的模糊度.当你的Glassy值很高的时候而你的Shiny很低那你的就能得到模糊反射~但是渲染的时间就...................(巨慢).我不推荐这样得到模糊反射效果,在实际生产应用的时候不实际.Glossy原理如图二:
3:Specular 提供一个镜子反射的颜色.也就是说它控制了反射的强度但是不是模糊度~~这个在下面的例子中我会让大家整清楚的哈.Specular原理如图三:
4:Shiny 是决定一个高光范围的宽度.就象在MAYA的PHONG SHADER的Cosine Power为5的时候高光宽度讲很宽,100的时候宽度就很小.如果Shiny不为0,那么后面的Shiny_u和Shiny_v的值将不起作用.Shiny_u和Shiny_v的值控制和高光的成U方向还是V方向分布.(有点象MAYA SHADER中的anisotropic材质.)还有一点就是Shiny还能控制到模糊反射,当Glossy值很大你的Shiny也能小的时候你才能得到模糊反射,如果你的Shiny大于50那你就怎么样和得不到模糊反射效果了.
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