maya角色动画教程:Softimage XSI+ZBrush《绿巨人浩克》(3)
2010-08-15 13:30:25 作者:Jassica 来源:飞特网 网友评论 0 条
本篇maya角色动画教程,是结合了Softimage XSI和ZBrush制作的《绿巨人浩克》。
在将基本网格导入ZBrush后,我开始用"move","clay"和"standard"笔刷。此时的模型并没有很高的精度,但进一步细分前,我还有很多工作要做。这部分主要的工作不是细节刻画,而是从整体轮廓,和形态上进行控制。多边形越少,越好!正如你在图中所视,我让他的嘴张开,因为我想做一个怒吼的巨人。如果一开始我就知道我最后想做什么样的表情,就不用从开始时让他嘴闭上!我也避免了使用T型的姿势,因为他的三角肌很发达,那个姿势看起来很怪。

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