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maya角色动画教程:Softimage XSI+ZBrush《绿巨人浩克》(4)

2010-08-15 13:30:25 作者:Jassica 来源:飞特网 网友评论 0

本篇maya角色动画教程,是结合了Softimage XSI和ZBrush制作的《绿巨人浩克》。

  在已经设好的整体形态上,是时候用重新拓扑后的网格分布更好的模型来继续塑造。因此,我用了Topogun(一款很强大的软件,还在测试阶段,但是很稳定,还有很多很棒的工具)。我导入了ZBrush的模型,很快就得到了一个正确的循环线和更平衡的网格分布。
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  你也要注意如果你用旋转工具来弯曲"骨头",你必须保持比例的正确。
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