maya角色动画教程:Softimage XSI+ZBrush《绿巨人浩克》(4)
2010-08-15 13:30:25 作者:Jassica 来源:飞特网 网友评论 0 条
本篇maya角色动画教程,是结合了Softimage XSI和ZBrush制作的《绿巨人浩克》。
在已经设好的整体形态上,是时候用重新拓扑后的网格分布更好的模型来继续塑造。因此,我用了Topogun(一款很强大的软件,还在测试阶段,但是很稳定,还有很多很棒的工具)。我导入了ZBrush的模型,很快就得到了一个正确的循环线和更平衡的网格分布。

你也要注意如果你用旋转工具来弯曲"骨头",你必须保持比例的正确。

关键词:maya角色动画教程绿巨人浩克
本文导航
1、maya角色动画教程:Softimage XSI+ZBrush《绿巨人浩克》(1)2、maya角色动画教程:Softimage XSI+ZBrush《绿巨人浩克》(2)3、maya角色动画教程:Softimage XSI+ZBrush《绿巨人浩克》(3)4、maya角色动画教程:Softimage XSI+ZBrush《绿巨人浩克》(4)5、maya角色动画教程:Softimage XSI+ZBrush《绿巨人浩克》(5)6、maya角色动画教程:Softimage XSI+ZBrush《绿巨人浩克》(6)7、maya角色动画教程:Softimage XSI+ZBrush《绿巨人浩克》(7)8、maya角色动画教程:Softimage XSI+ZBrush《绿巨人浩克》(8)9、maya角色动画教程:Softimage XSI+ZBrush《绿巨人浩克》(9)相关文章
- 1970-01-01
- 1970-01-01
- 1970-01-01
- 1970-01-01
- 1970-01-01
- 1970-01-01
- 1970-01-01
- 1970-01-01
- 1970-01-01
- 1970-01-01
[错误报告] [推荐] [收藏] [打印] [关闭] [返回顶部]