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maya角色动画教程:Softimage XSI+ZBrush《绿巨人浩克》(5)

2010-08-15 13:30:25 作者:Jassica 来源:飞特网 网友评论 0

本篇maya角色动画教程,是结合了Softimage XSI和ZBrush制作的《绿巨人浩克》。

  在添加了细节并确定了造型后(这是很重要的,因为当肌肉拉伸或弯曲时,外形也在改变),是时候来做模型的其它配件了。我先画了一个日后会做为裤子的mask,然后拉伸它,做出飞边的细节。我选择在腿上拉伸出裤子,并做一个不同的Subtool,而不是用网格制作,因为有更多的多边形,在我想做更多细节时,就很方便了,避免在细分整个巨人时用同一个等级。
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  底座我用了 XSI。想法是要让绿巨人站在底座中间,而底座看起来像曾经是一条街,但现在是一片被残骸包围的沥青片断。所以我建模了一些金属,电缆和水管,只要是任何我觉得以让它看起来好像刚经历一场战争。我也加了一个轮胎(是从以前的项目里找来的),来突出绿巨人的身高比例。再次,我让底部的网格很简单,因为重量必须要分配平衡,才能让角色"。在这里,因为巨人是倾斜着站的,所以我要在这里要放更多的底。为了避免添加一个大片的沥青,我放了一片金属,让模型更平稳,又不抢戏。
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