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maya角色动画教程——制作完美打碟者角色(10)

2010-08-15 14:15:47 作者:屈禹呈 来源:飞特网 网友评论 0

这篇maya角色动画教程——制作完美打碟者角色能获得CGTalk choice award奖,我感到很意外,也很兴奋……

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材质


  我开始分模型的UV,由于我的模型面数比较高,我选择用Unfold3D来分UV,它可以支持高面数模型分UV,而且比较方便,也比较快。我先在Maya里Cut接缝,然后将Cut好接缝的模型导出OBJ。打开Unfold3D,先导入模型,然后选择Load uv 再导入Cut好接缝的模型。最后点击Automatic unfolding(自动伸展),UV已经展开如果模型表面有橙色说明那个部位有拉伸,可以点击surface adjustment平均拉伸。
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