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maya角色动画教程——制作完美打碟者角色(12)

2010-08-15 14:15:47 作者:屈禹呈 来源:飞特网 网友评论 0

这篇maya角色动画教程——制作完美打碟者角色能获得CGTalk choice award奖,我感到很意外,也很兴奋……

  然后选择projection点击capture current mesh 这时它会出现烘培范围,Raycasting Max Scan Distance可以调节烘培范围的大小。
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  然后点Esc退出ZMapper,选择subtool里的分好UV的低模,再点击ZMapper回到projection选择Create projected NormalMap。
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