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maya角色动画教程——制作完美打碟者角色(6)

2010-08-15 14:15:47 作者:屈禹呈 来源:飞特网 网友评论 0

这篇maya角色动画教程——制作完美打碟者角色能获得CGTalk choice award奖,我感到很意外,也很兴奋……

作品简介:

作者:屈禹呈
作品名:Fatjon's performance
使用软件:Maya8.5、Unfold3D 、ZBrush3
构思:我的作品大部分来自生活中自己的点滴感悟。我喜欢Fatjon的音乐,所以我想象出他演奏的场面,专注而充满神秘感,创作音乐的过程是很美好的,这是我想达到的效果。我特意刻画了手的细节和动式并找了很多的素材,研究哪些动式专业而自然。表情刻画得比较严肃,我想让他看上去是在思考,背景我选择用雾效,想让整个画面充满神秘感。蓝光和红光的柔和也增强了这种气氛。


模型:


  对于模型我没有太多技巧性的东西,我首先做的是头部,我并没有拿fatjon的真人做参考,因为他的照片太少,多半是想象的,偶尔看看自己的结构做参考,所以他看上去有些像亚洲人。我刷高模的习惯是从低级别按步骤刷到高级别,满足每一级别的面数来处理结构,因为模型的面数越高形体和结构越难控制,避免给下一级别带来麻烦。


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  头部处理好后,把它降为3级导入Maya里,搭建身体。可以根据头的比例塑造身体的外形,这里我强调一下布线,尽量让它看起来平均,成网格状,尽量都是4边面,当导入ZB刷高模时,可以平均细分,减少刷不平的死点。
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