用户名: 密码:

maya角色动画教程——制作完美打碟者角色(9)

2010-08-15 14:15:47 作者:屈禹呈 来源:飞特网 网友评论 0

这篇maya角色动画教程——制作完美打碟者角色能获得CGTalk choice award奖,我感到很意外,也很兴奋……

灯光


  高模做好后,我打算先在Maya里做构图和灯光,之后做材质渲染,我把所有模型在ZB里降到3级导入Maya,直接来做渲染模型。调试了很多的摄影机角度后,我决定舍弃我喜爱的裤子要半身,这样的构图更能体现画面的主题性。灯光我决定用逆光来表现,用小面积的高光,来体现角色的轮廓,这样看起来会很COOL。


  整个场景一共用了7盏灯,1.2.3.4为暖光源,5.6为冷光源,7是混合器的指示灯。


  1的Intensity最强,颜色最暖,到4依次递减。


  1到3盏灯的作用是主光源。


  4的作用是为了提亮脸部,因为逆光使脸部变的很暗看不到细节。


  5.6的强度要小于主光源。
\

[错误报告] [推荐] [收藏] [打印] [关闭] [返回顶部]

  • 验证码:

最新图片文章

最新文章