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maya角色动画教程——制作次时代游戏女性角色(14)

2010-08-16 14:01:06 作者:苹果 来源:飞特网 网友评论 0

应朋友们的一些要求,送上一篇maya角色动画教程——制作次时代游戏女性角色。本人也是才疏学浅,还希望通过这个maya角色动画……

这个模型我为了达到一个比较好的效果,所以拓扑的面数比较高。

第四节、UV拆分

一个好的UV会给你绘制贴图带来很大的方便,同时也影响到你的贴图质量。比如说以个人头的UV占用整个UV空间大小直接影响到贴图的清晰与否,因为UV占用UV空间越大,那么它所占有的贴图像素就越多,相应的上面的可绘制细节就越多,贴图就越清晰。UV大小就根据你的实际需要进行分配,一般越显眼的地方相对占有的UV空间就相对多一些。
  在摆放UV时要注意最大化利用好UV空间,在论坛里我也看到许多新人在摆放UV时,UV空间浪费比较多,最后贴图尺寸比如是512或1024的明明已经很适合这个作品了,但是画出来的贴图却糊了,这点需要注意。
  UV的分类可以根据材质的不同来分,比如金属部分一张贴图,皮肤部分一张贴图,这样在调节材质的时候非常方便,而且各部分整体容易把握。还有就是整个划分为一张或多张贴图。当然还得看  公司的项目对UV分类有没有具体的要求。
  至于拆分UV所使用的软件我使用的是unfold3d,在拆分UV时很方便。
  在拆分UV的时候,要注意,UV接缝要设在看不见的地方,或者很少几率看到的地方;接缝尽量的少。要为你后期方便的贴图绘制工作打好基础。
  以下是这个角色上半身的UV拆分参考:

 

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