Maya模拟辐射爆炸效果(2)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-08-16 21:25:15 网友评论 0 条
4、选择材质再选取物件,再执行MultiLister... -> Edit -> assign操作,在材质球上点两下,出现 Attribute Editor,再把Specular Shading的Eccentricity调成“0”变成不反光物体。再把Special Effects -> Glow Intensity调成“0.6”,这样材质才会发光。
5、在Color 和Transparency 的“Map”中各贴上“Fractal”贴图。
6、Color 的Fractal贴图按照以下参数设置,如图。
7、而在Fractal的另一个页面place2d Texture下,请照以下参数设置。
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