Maya模拟碗中水的特效制作教程(2)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-08-16 21:43:42 网友评论 0 条
根据UV在ps中处理贴图
创建一个phong节点,将刚才处理好的贴图连接在color上,并对其他参数稍作调整
分别创建两组samplerinfo+ramp的节点来控制phong节点的AmbientColor和Reflectivity属性,目的是可以利用ramp来调整“碗”中心和边缘的环境色和反射
连接方法如图
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