用户名 密    码

Maya模拟碗中水的特效制作教程(2)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-08-16 21:43:42 网友评论 0


  根据UV在ps中处理贴图
  创建一个phong节点,将刚才处理好的贴图连接在color上,并对其他参数稍作调整

\

          分别创建两组samplerinfo+ramp的节点来控制phong节点的AmbientColor和Reflectivity属性,目的是可以利用ramp来调整“碗”中心和边缘的环境色和反射

\

  连接方法如图

\

搜索栏目