Maya模拟碗中水的特效制作教程(3)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-08-16 21:43:42 网友评论 0 条
下面我们创建一个NURBS的球体用作反射
创建一个lambert,并在color上连接一个file,选择一个HDR图片赋予给它,并在RenderSettings里选择mentalray渲染器,在QualityPresets里选择Production
将刚才的file节点复制
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