Maya模拟真实的草地场景制作教程(3)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-08-16 22:28:09 网友评论 0 条
Maya模拟真实的草地场景制作教程 不是很真实是吧?因为每一片草的叶面太宽了并且也太统一了,叶片的顶部应该细,底部宽。而且我们还要改变草的颜色。我们可以先不管它的形状,先调整颜色,这样更容易看清楚。
我要把这些草体现出“山上的野草”的感觉。那么这些草就需要被体现被随机放置并且有些已经干枯的色调。我们将使用深绿色和黄色作为高光和每片草顶部的颜色。但是在改变夜色之前,让我们增加草的密度来覆盖整个地面我们可以打开属性面板,选泽"strokeShapeGrassBermuda1”里面的sample destiny,来提高它的密度。
Maya模拟真实的草地场景制作教程 这里还有些其他很重要的选项
seed: 控制地面上草的创建模式和位置的随机运算
display quality: 可以让你降低视图窗口的叶片的数量,但是并不影响它本身的密度。此选项降低你的计算机的实时载入(也就是说让你看着不卡。。)。这里是密度设置为3.2时的渲染
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