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Maya模拟真实的草地场景制作教程(9)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-08-16 22:28:09 网友评论 0


        你可以看到我是怎样调整这些属性的,有叶片顶端非常细,互相穿插的,底部较宽。我还调整了分枝密度,厚度,仰角的角度来模拟引力或风。分枝的扭曲,大小,长度的不同 更加增加了真实感。 

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        关于阴影:我们可以模拟阴影,而不用真实计算它。这对于大的场景很有用,可以最小化渲染时间。另外,你必须使用Depth map shadow模式,因为只有这个模式才会为笔刷特效产生阴影效果。当然你也可以把笔刷特效转换成多边形,这样就可以使用光线追踪来产生阴影。但是那样会导致场景的面数过多。
        使用这些阴影设置:
        勾选 Cast Shadow
        使用Depth map shadow而不是Ray-traced shadow
        关闭 "Use Mid Dist" 在灯光的属性里,不然的话你不会得到任何阴影 

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