ZBrush建模教程:雕制立体漫画角色《神奇上尉 Shazam!》(6)
来源:互联网 作者:Daniel Adami 发布时间:2011-01-14 19:24:45 网友评论 0 条
Specular Colour(反射颜色)的贴图,我用的是Diffuse(漫反射)贴图,并在Photoshop中降低了一下饱和度。Specular(反射)贴图我用的仍是降低了饱和度的Diffuse(漫反射)贴图,在Zbrush中,我画了一些我想要的变化。为了得到更集中的反射效果,我用Fast Skin Shader的次反射效果。贴图方面,我用了一开始的反射图作为底色,然后在Zbrush中画了一些变化,在Photoshop中调整一下色阶得到。
从Zbrush的高精度模型(7次细分)上,我做出了一个细节效果很好的法线贴图,然后赋给了中精度的模型。
皮肤的细节,我是用 Mental Ray 的Fast Skin shader 来完成的,它的效果真的很不错。为了打开阴影,我关掉了Sub Surface Scattering(次表面散射)的效果。一开始我设定了漫反射的值,然后我调节每一层的阴影,直到它们合起来看起来有很不错的效果。为了控制SSS部分的效果,我在Zbursh中画了一些贴图。
Fig.07
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