ZBrush建模教程:雕制立体漫画角色《神奇上尉 Shazam!》(8)
来源:互联网 作者:Daniel Adami 发布时间:2011-01-14 19:24:45 网友评论 0 条
灯光用的是标准的3点光源布局,并且都用的是区域光。补光和主光用的是白色,背光用的是蓝色。
最后,我生成了一个 Ambient Occlusion 通道,这在最终的效果图中增加立体感是很有用的。在Photoshop中,我将 Occlusion通道放在最上层,设置叠加方式为Multiply。我降低了一点透明度来控制阴影的深度。
Fig.12
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