ZBrush建模教程:看国外高手打造蝙蝠侠(5)
来源:互联网 作者:Stanislav Klabík 发布时间:2011-01-14 19:47:24 网友评论 0 条
想知道更多的技巧?好的,就在这里。使用多边形在制作每个模型是很难受的。所以我使用了简单的对象来制作模型的手臂。我的模型只有身体,我制作了一个基本模型(下图左)导入到Mudbox中雕刻快速的雕刻完成,然后再次导回到Max中组合在身体上。这样只要几分钟就可以快速制作出手臂。
如你看到的,我在最后完成整个身体后,我想改变他的左手姿态,我删除了他的左手,然后再次雕刻了新的手臂,然后使用polyboost polydraw将新的手臂组合在身体上,只花了30分钟或是1个小时。(改变姿态如果用ZBrush的移位功能应该连十分钟也要不了!)
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