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ZBrush建模教程:看国外高手打造蝙蝠侠(6)

来源:互联网 作者:Stanislav Klabík 发布时间:2011-01-14 19:47:24 网友评论 0


        腿的模型是在Max中制作的低模。手套、裤子、鞋都是在Mudbox中完成的雕刻然后用polyboost polydraw功能组合在身体上。右手的手套是左手手套的修改版,拓补结构相同,只是修改了姿态。(Mudbox目前没有拓补工具,所以作者在雕刻了模型后,都要在Max中使用polyboost插件的polydraw功能来进行拓补和组合。这个流程如果遇到模型的面数较多的情况会无法导入Max)

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  最后我制作了他的腰带,事实上他只有一个腰带,但是我增加了第二条腰带和一些装备。都是普通的建模,没有什么好说的。\

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