经典教程:ZBrush次世代游戏头像详解(13)
来源:网络 作者:未知 发布时间:2010-08-17 14:44:33 网友评论 0 条
生成的材质将会用Photoshop合成。我通常直接在Photoshop里修正错误。你可以不断地调节来达到预期的效果。不过呢,通常用画笔、克隆图章以及模糊这些错误的地方会快的多。
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