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经典教程:ZBrush次世代游戏头像详解(16)

来源:网络 作者:未知 发布时间:2010-08-17 14:44:33 网友评论 0


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反射贴图在基于色彩贴图的基础上建立。我重新将图片去饱和,这样能得到一个不错的灰度图。高光部分,我增强了亮度,有时候接近白色。对于一些材质(比如金属),把色彩弄成色彩贴图的补充部分,效果会好的多。

我知道如果在反射贴图里添加了太多对比度,会让角色在近距离看起来不真实。但是这个效果会很棒,当从中间距离看的时候,角色的视觉效果增强了。为了给反射贴图来点变化,我用了“污渍”贴图。而且,我尝试让反射贴图多样化。例如,我定义帽兜由两种不同材料做成,然后给它们的两个区域不同的反射色彩。
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