经典教程:ZBrush次世代游戏头像详解(17)
来源:网络 作者:未知 发布时间:2010-08-17 14:44:33 网友评论 0 条
这是最终Maya场景图,高质量模式,最终多边形数量是4400面。


后记
创建一个真实的头部需要许多解剖学的知识。最好再配上平时生活中人们的照片。角色的表情要自然,所以对面部,有许多细节部分要去处理。我一开始说过,一个轮廓图也会提高最后效果的质量。边缘非常重要。正确而自然的视觉效果会让你的动画更自然,更真实。
一开始,整个过程可能会比较长而且复杂。但是把工作分成几个阶段后,所有东西都容易多了。近来,越来越多的艺术家开始采用较多的多边形和材质来完成项目。这就意味着在下一代游戏里我们能做很多以前所不能完成的东西了。希望你阅读的很愉快。谢谢!
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