经典教程:ZBrush次世代游戏头像详解(3)
来源:网络 作者:未知 发布时间:2010-08-17 14:44:33 网友评论 0 条
初级建模
你可以用任意一款3D建模软件来做这步。这里我用Maya,对于那些使用其它软件的用户来说,应该不构成什么问题。所有的描述都很简洁易懂。这一阶段非常重要,因为它决定了角色的比例、轮廓和功能。
现在可以决定哪些部分能单独建模。附件应该被单独建立,这个都能在Maya里做到。尤其重要的是整个网格的建立,这个方便于我们以后用ZBrush处理。
这是基本的模型。
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