经典教程:ZBrush次世代游戏头像详解(4)
来源:网络 作者:未知 发布时间:2010-08-17 14:44:33 网友评论 0 条
每个部分有不同的材质
1、面部
2、帽兜
3、护目镜
4、镜片
我通常会很早使用一个普通的头部形状。现在我并不关注细节和解剖特点,我所关注的是头部的比例。
我不想对细节有太多的调节,这个会花费大量的时间。在这里,我仅仅对头部做了比例方面的调节,使它看上去有着正确的头部比例。我在工作时候参考了一些解剖资料和照片,你们也应该这样。或许你会有自己特定人物的想法,但是一些细节部分还是需要参考照片的。
这个模型有点特别,耳朵是看不到的,所以,在这个上面我就很少下工夫了。脖子部分也是一样。哈哈,这个很好,它能让我专心的考虑面部和头部的形状。
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