用户名 密    码

经典教程:ZBrush次世代游戏头像详解(5)

来源:网络 作者:未知 发布时间:2010-08-17 14:44:33 网友评论 0

用一个黑色的着色器(Maya里的Surface Shader)来生成轮廓。感觉满意后,我开始着手建立帽兜的模型。这个帽兜的样子由头部决定。我从提取出之前头部形状的一部分来作为帽兜的几何形状。有一点非常重要,那就是帽兜应该保留头部一开始的样子,这样一来,缝隙上就不存在问题了。特别是头部隐藏的部位被删除的时候。

\
 

搜索栏目