用户名 密    码

经典教程:ZBrush次世代游戏头像详解(9)

来源:网络 作者:未知 发布时间:2010-08-17 14:44:33 网友评论 0

4级ZBrush

从4级小分区开始,我添加细节部分。我试着在面部添加了一点调和,这样会自然、真实一点。我用这个级别开始做材质。重要的插件是Image Plane和Texture Library这两个。你们应该对这些比较熟悉,我就不多说了。

2级ZBrush

在我对材质满意以前,我不会添加更多的细节。在ZBrush里用几何体和材质一起工作的一个极大好处就是能让两者都有同样的色阶。而且你能知道什么时候停止添加细节。

在这个头部模型上,我用了许多Alpha笔刷来添加不同的表面细节。我用皮肤材质来建立它们。ZBrush生成材质是2048x2048,最后的材质会是1024x1024。我不会再添加其它细节,所以这里不会有比1像素更精细的细节部分了。


\
 

搜索栏目